Azul0
0Rojo

Carrera de camellos

Como en la feria, pero con cuentas. Cada acierto da derecho a lanzar la bola: si cae en el agujero amarillo el camello avanza 1, en el verde 2 y en el rojo, que es el más pequeño, 3. Gana el primer camello que cruce la meta.

Equipos
Operación
Nivel
Largo de la carrera
Velocidad de la bola