Sale una letra en el caldero y alrededor flotan burbujas con letras. Hay que meter dentro todas las que llevan esa letra, en mayúscula y en minúscula, tocándolas o arrastrándolas con el dedo. Si se elige una que no es, tiembla y el juego dice qué letra era; unos puntos bajo el caldero cuentan las que quedan.

a, e, i, o, u. Es el punto de partida en Infantil.
Las vocales más m, p, l, s, t, n y d.
El abecedario completo, con la ñ.
Mayúscula y minúscula a la vez, solo su minúscula (sale A, se busca a) o solo su mayúscula.
6, 8 o 10 burbujas por ronda, en imprenta o ligada, y 5, 8 o 12 puntos para ganar.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí. Solo hay que reconocer letras sueltas, y un altavoz dice el nombre de la letra si el navegador tiene voz.
Sí: elige Vocales en los ajustes. Si no eliges nada, el juego toma las letras del curso, y en Infantil empieza por las vocales.
Porque en letra de imprenta son iguales. El juego nunca las pone en el mismo reto.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Sílabas saltarinasAparece un dibujo, o una pista escrita, y sus sílabas desordenadas.
Leer y entenderPrimero sale un texto corto que se lee en voz alta entre todos.
CaligrafíaSale una frase en letra ligada y se escribe con el dedo o el lápiz de la pizarra sobre una pauta de cuaderno, con línea base dorada y margen rojo.
Duelo de ortografíaDuelo de ortografía es un juego educativo para la pizarra digital en el que dos equipos repasan las reglas de ortografía a la vez.El caldero de las letras
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