Iniciación al ajedrez con retos cortos en lugar de partidas largas. Cada pieza se presenta sola la primera vez que sale, con su dibujo, su nombre y cómo se mueve, también con voz. Por equipos, cada uno resuelve en su mitad de pantalla los mismos retos a la vez y gana quien llegue antes a los puntos fijados.

Torre y alfil en tableros de 4 x 4 y 5 x 5: llevar la pieza a la estrella.
Rey y dama: recoger 2 o 3 estrellas con las menos jugadas; se ve el mínimo posible.
El caballo, que salta en forma de L, en un tablero de 6 x 6.
Tablero de 8 x 8: comer las piezas negras sin ponerse donde te comen, y coronar el peón.
Jaque mate en una jugada, con una sola respuesta buena, y el caballo entre casillas vigiladas.
Empieza en el nivel 1 y sube uno cada 2 retos.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
No. Cada pieza se presenta con su nombre y su movimiento, y una voz lee la explicación y la consigna. Los primeros retos solo piden llegar a una estrella.
El juego explica el motivo (el rey se escapa, te comen la pieza u otra se pone en medio) y el tablero vuelve a como estaba.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Tres en raya giganteUn tablero grande formado por nueve tableros pequeños de tres en raya.
Tres en rayaEl tres en raya de siempre, con un tablero enorme para que lo vea toda la clase desde su sitio.
Conecta 4Se toca una columna, o se arrastra la ficha hasta ella, y la ficha cae hasta el hueco libre más bajo.
Hundir la flotaCada equipo tiene su propio mar con los barcos escondidos, colocados al azar por el juego para que nadie haga trampa.Primeros pasos de ajedrez
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