Das Rechen-Kreuzworträtsel ist ein Feld mit gekreuzten Rechnungen, in denen jeweils eine Zahl fehlt. Unten liegt der Zahlenvorrat mit den fehlenden Zahlen und ähnlichen, die nicht passen. Man zieht jede Zahl in ihre Lücke, und nur die, mit der die Rechnung stimmt, bleibt dort. Beide Teams haben dasselbe Feld, und wer es zuerst füllt, gewinnt.

3, 4 oder 6 Rechnungen im Feld, je nach Schwierigkeit Leicht, Mittel oder Schwer.
Plus und Minus oder alle vier; ab der 3. Klasse kommen bei Mittel und Schwer alle vier.
10, 20, 50 oder 100: Die Grenze steigt mit der Klasse und lässt sich auch von Hand einstellen.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Ja. Wähle bei den Rechenarten Plus und Minus. Mit Alle vier kommen auch Mal- und aufgehende Geteiltaufgaben aus dem Einmaleins dazu.
Die Zahl bleibt nicht liegen, sondern geht zurück in den Vorrat, und ein Hinweis bittet darum, neu zu rechnen. Punkte gehen nicht verloren.
Nein. Im selben Feld kommen nie zwei gleiche Rechnungen vor.
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Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Hunderter, Zehner und EinerEin Lernspiel zum Stellenwert für die digitale Tafel.
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Paare, die 10 ergebenEin Lernspiel zu den Zehnerfreunden für die digitale Tafel.
Die UhrEin Lernspiel zur Uhrzeit für die digitale Tafel, mit einer großen analogen Uhr: dicker blauer Stundenzeiger, dünner roter Minutenzeiger.Rechen-Kreuzworträtsel
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