Le robot perdu

Le robot perdu est un jeu de programmation sans code à taper : chaque équipe écrit le trajet de son robot avec des flèches et appuie sur En avant pour voir s'il atteint l'étoile. Les deux équipes jouent en même temps, chacune sur sa moitié d'écran, avec la même série de plateaux.

MaternelleCP et CE1CE2 et CM1CM2 et 6ᵉLogique et mémoire
Jouer maintenant5 parties gratuites, sans inscription
Le robot perdu sur TBI : deux plateaux avec robot, étoile et rochers, et une rangée de flèches programmées

Ce qu’on travaille

Niveaux et réglages

Explorateur

Atteindre l'étoile en écrivant le chemin avec des flèches.

Aventurier

La même chose, en évitant les rochers du plateau.

Programmeur

Avec peu de blocs : le bouton ×2 répète une étape pour économiser des instructions.

Collecteur

Ramasser l'écrou avant d'atteindre l'étoile.

Expert

Deux écrous et un nombre exact d'instructions.

Maître

Un programme arrive avec une étape fausse : il faut la trouver et la corriger.

Comment y jouer en classe

  1. Ouvre le jeu et choisis le niveau et la difficulté : le défi, le plateau et les rochers s'ajustent seuls. Tu peux aussi choisir le défi à la main.
  2. Écris les noms des équipes ; pour un seul joueur, choisis Tout seul.
  3. Chaque équipe touche les flèches pour écrire le trajet ; toucher une étape l'efface. Puis appuie sur En avant.
  4. Si le robot percute un obstacle ou n'arrive pas, il revient au départ pour corriger. La première équipe qui obtient les étoiles demandées (3, 5 ou 8) gagne.

Façons de jouer

En équipes, en même temps

L’écran se partage en deux et chaque équipe joue sur sa moitié en même temps.

Pour un seul joueur

Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.

Questions fréquentes

Est-ce adapté à la maternelle ?

Oui. En maternelle, on joue sur un plateau de 4 x 4 avec les défis Explorateur et Aventurier, et il suffit de toucher des flèches. L'aide indique en combien de coups on peut arriver.

Quel défi sort à chaque niveau ?

En CP-CE1, d'Explorateur à Programmeur ; en CE2-CM1, d'Aventurier à Collecteur ; et en CM2-6ᵉ, de Collecteur à Maître sur un plateau de 6 x 6. La difficulté choisit le défi dans le niveau.

Que se passe-t-il si le robot percute ?

Un message de choc s'affiche et le robot revient au départ avec le programme intact : l'équipe le corrige sans tout recommencer.

C’est gratuit ?

Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.

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