Un jeu de graphisme pour apprendre à écrire chaque lettre et chaque chiffre dans le bon ordre des tracés. On pose le doigt sur le point vert, on suit la flèche et la couleur remplit la lettre là où passe le doigt. En équipes, l'écran se partage en deux et chaque moitié trace la même série de lettres ; tout seul, tu choisis la lettre et tu t'entraînes sans te presser.

Les 26 lettres en minuscule, en commençant par les voyelles et l, m, p, s, t.
Les 26 majuscules, aux traits droits comme le T ou courbes comme le S.
Les chiffres de 0 à 9, chacun avec son ordre de tracé.
Si tu ne choisis pas, en maternelle ce sont les majuscules, les chiffres ou les minuscules selon la difficulté, et en CP-CE1, les minuscules.
L’écran se partage en deux et chaque équipe joue sur sa moitié en même temps.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Non. Le jeu propose les 26 lettres de l'alphabet, en minuscule et en majuscule, et les chiffres de 0 à 9.
Seul le doigt qui a commencé le tracé compte, donc les frôlements ne le coupent pas. Chaque moitié suit son propre doigt : deux enfants peuvent tracer en même temps.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
Le chaudron des lettresUne lettre apparaît sur le chaudron et des bulles de lettres flottent autour.
Syllabes sauteusesUne image, ou un indice écrit, apparaît avec ses syllabes en désordre.
Lire et comprendreD'abord, un court texte s'affiche et la classe le lit à voix haute.
CalligraphieUne phrase apparaît en cursive et on l'écrit avec le doigt ou le stylet du tableau sur des lignes de cahier, avec une ligne de base dorée.Tracés de lettres et de chiffres
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