Sobre una cuadrícula de puntos, cada equipo toca por turnos la raya que une dos puntos vecinos. Quien traza el cuarto lado de una caja se la queda, la pinta de su color y vuelve a tirar. Cuando ya no quedan rayas, gana el equipo con más cajas; si tienen las mismas, es empate.

Tablero de 3 x 3 cajas, 9 en total.
3 x 3 cajas, o 4 x 4 en dificultad alta.
4 x 4 en dificultad baja, 5 x 5 en media y 6 x 6 en alta, con hasta 36 cajas.
Un tablero a medio jugar donde hay que encontrar la raya que cierra una caja. Termina con 5 retos resueltos.
Los dos equipos comparten el tablero y juegan uno detrás de otro.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
El equipo se queda con las dos y vuelve a tirar, igual que con una sola caja.
Sí. En Infantil sale un tablero de 3 x 3 cajas y basta con tocar entre dos puntos, una buena manera de trabajar el cuadrado y el conteo.
Aparece un tablero con muchas rayas ya trazadas y hay que tocar una que cierre caja. Si no la cierra, el juego lo dice y pasa a otro tablero.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
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