Fang das Gespenst

Bei Fang das Gespenst schweben Gespenster über einen Friedhof, und jedes trägt eine Zahl. Unten erscheint eine Rechnung, und man tippt das Gespenst mit dem Ergebnis an, bevor das andere Team es tut. Die falschen Zahlen liegen nah an der richtigen, Raten hilft also nicht: Man muss rechnen. Ein falsches Gespenst zittert und fliegt weg, ohne Punktabzug.

1. und 2. Klasse3. und 4. Klasse5. und 6. KlasseMathematik
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Gespenster mit Zahlen schweben über einem Friedhof, unten steht eine Rechnung an der digitalen Tafel

Was geübt wird

Stufen und Einstellungen

1. Klasse

Plus bis 10 mit 4 langsamen Gespenstern; bei Mittel bis 20; bei Schwer alle vier Rechenarten mit kleinen Zahlen.

2. Klasse

Alle vier Rechenarten gemischt bis 20; bei Schwer bis 50 mit 8 Gespenstern.

3. Klasse

Malaufgaben bis 50 bei Leicht; gemischt bis 50 oder 100 bei Mittel und Schwer.

4. bis 6. Klasse

Gemischt bis 100 mit 6 bis 10 Gespenstern, immer schneller.

Einstellungen

Rechenart, bis 10, 20, 50 oder 100, 4 bis 10 Gespenster, Tempo (auch Still) und 5, 8 oder 12 Punkte zum Sieg.

So spielst du es im Unterricht

  1. Öffne das Spiel und wähle Klasse und Schwierigkeit; wenn du willst, stellst du Rechenart, Grenze, Gespenster und Tempo selbst ein.
  2. Wähle Teams mit geteiltem Bildschirm oder ein Kind allein.
  3. Lies die Rechnung unten, rechne und tippe das Gespenst mit dem Ergebnis an. Nach einem Fehler weitersuchen: Es gibt keinen Punktabzug und keinen Zugverlust.
  4. Wer zuerst 5, 8 oder 12 richtige Antworten hat, gewinnt.

Spielformen

Im Team, gleichzeitig

Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.

Für einen Spieler

Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.

Häufige Fragen

Kann man nur eine Rechenart üben?

Ja: Plus, Minus, Mal oder Geteilt, oder alle vier gemischt. Eine einzelne Einmaleinsreihe lässt sich nicht wählen; die Zahlengrenze bestimmt, wie weit das Einmaleins geht.

Und wenn die Bewegung ein Kind ablenkt?

Wähle das Tempo Still: Die Gespenster bleiben stehen, und das Spiel funktioniert genauso.

Gibt es Punktabzug bei Fehlern?

Nein. Das falsche Gespenst zittert und verschwindet, und das Team sucht weiter nach dem richtigen.

Ist es kostenlos?

Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.

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