En Atrapa al fantasma, los fantasmas flotan por un cementerio y cada uno lleva un número. Abajo aparece una cuenta y hay que tocar el fantasma que tiene el resultado antes que el otro equipo. Los números falsos están cerca del bueno, así que no basta con adivinar: hay que calcular. Si se toca uno equivocado, tiembla y se va, sin quitar puntos.

Sumas hasta 10 con 4 fantasmas despacio; en media, hasta 20; en alta, las cuatro operaciones con números pequeños.
Las cuatro operaciones mezcladas hasta 20; en alta, hasta 50 con 8 fantasmas.
Multiplicaciones hasta 50 en dificultad baja; mezcla hasta 50 o 100 en media y alta.
Mezcla hasta 100 con 6 a 10 fantasmas, cada vez más rápidos.
Operación, hasta 10, 20, 50 o 100, de 4 a 10 fantasmas, velocidad (también Quietos) y 5, 8 o 12 puntos para ganar.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí: sumar, restar, multiplicar o dividir, o la mezcla de las cuatro. No se elige una tabla concreta; el tope de números decide hasta dónde llegan las tablas.
Elige la velocidad Quietos: los fantasmas se quedan parados y el juego funciona igual.
No. El fantasma equivocado tiembla y desaparece, y el equipo sigue buscando el bueno.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
El cuadro del 100El cuadro del 100 es la tabla de números de siempre, lista para tocar en la pizarra digital.
Revienta burbujasEn Revienta burbujas sale una regla arriba y las burbujas suben flotando, cada una con un número o una palabra.
Crucigrama de cuentasCrucigrama de cuentas es un tablero de cuentas cruzadas en el que falta un número en cada una.
Centenas, decenas y unidadesJuego educativo de valor posicional para la pizarra digital.
Matemáticas
MatemáticasAtrapa al fantasma
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