Das Fragen-Duell ist ein Quiz zum Wiederholen an der digitalen Tafel. Der Bildschirm wird geteilt, und jedes Team beantwortet dieselbe Reihe von Fragen in seinem Tempo, indem es eine von drei Antworten antippt. Die mitgelieferten Pakete sind auf Spanisch und für die spanische Grundschule gemacht, mit dem Editor schreibst du aber eigene Fragen auf Deutsch.

Mathe, unsere Umwelt und Englisch: Tiere, Farben und Zahlen, in der 2. Klasse auch das Klassenzimmer.
Mathe, Sprache, Natur und Englisch zu Klassenzimmer, Haus und Körper; in der 4. Klasse auch Gesellschaft, Wochentage und Wetter.
Schwierigere Mathe, Sprache, Natur, Gesellschaft und Englisch zu Wochentagen und Wetter.
Ohne Uhr, 15 Sekunden oder 10 Sekunden pro Frage.
Dein eigenes Paket, in jeder Klasse verfügbar.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Die 13 mitgelieferten Pakete sind auf Spanisch. Im Editor kannst du eigene Fragen auf Deutsch schreiben, jeweils mit drei Antworten und der richtigen markiert.
Im Browser des Geräts, auf dem du sie schreibst. Löschst du die Browserdaten, sind sie weg. Zum Spielen brauchst du mindestens zwei Fragen.
Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.
Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Karte von SpanienKarte von Spanien ist ein Erdkunde-Spiel mit einer echten, antippbaren Karte der autonomen Regionen, der Provinzen und ihrer Hauptstädte; die Kanaren stehen in einem Kasten.
PaarePaare ist das klassische Memory, gemacht für die digitale Tafel oder das Tablet.
Memory in TeamsMemory in Teams ist ein Reihenfolge-Spiel für die digitale Tafel oder das Tablet.
Der verlorene RoboterDer verlorene Roboter ist ein Programmierspiel ganz ohne getippten Code: Jedes Team legt den Weg seines Roboters mit Pfeilen fest und drückt Vorwärts, um zu sehen, ob er den Stern erreicht.Fragen-Duell
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