Duel de questions est un quiz de révision pour tableau blanc interactif (TBI). L’écran se partage en deux et chaque équipe répond à la même série de questions à son rythme, en touchant une des trois réponses. Les banques fournies sont en espagnol, conçues pour l’école espagnole, mais l’éditeur te permet d’écrire tes propres questions en français.

Maths, le monde qui nous entoure et anglais : animaux, couleurs et nombres, plus la classe en CE1.
Maths, langue, sciences et anglais de la classe, de la maison et du corps ; en CM1, histoire-géographie, jours et météo.
Maths plus avancées, langue, sciences, histoire-géographie et anglais des jours et de la météo.
Sans chrono, 15 secondes ou 10 secondes par question.
Ta propre banque, disponible à tous les niveaux.
L’écran se partage en deux et chaque équipe joue sur sa moitié en même temps.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Les 13 banques fournies sont en espagnol. Avec l’éditeur, tu peux écrire tes propres questions en français, chacune avec trois réponses dont la bonne est cochée.
Dans le navigateur de l’appareil où tu les écris. Si tu effaces les données du navigateur, elles disparaissent. Il en faut au moins deux pour jouer.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
Carte de l’EspagneCarte de l’Espagne est un jeu de géographie avec une vraie carte tactile des communautés autonomes, des provinces et de leurs capitales, les Canaries étant dans un encadré.
PairesPaires, c'est le memory de toujours, pensé pour le tableau blanc interactif ou la tablette.
Mémoire en équipesMémoire en équipes est un jeu de séquences pour le tableau blanc interactif ou la tablette.
Le robot perduLe robot perdu est un jeu de programmation sans code à taper : chaque équipe écrit le trajet de son robot avec des flèches et appuie sur En avant pour voir s'il atteint l'étoile.Duel de questions
Jouer maintenant