Leiterspiel

Das bekannte Brettspiel auf einem Spielfeld, das von unten im Zickzack nummeriert ist. Jedes Team würfelt mit seinem eigenen Würfel und entscheidet, welche seiner zwei Figuren zieht: Am Fuß einer Leiter geht es hinauf, am Kopf einer Schlange hinunter, und wer auf einer gegnerischen Figur landet, schickt sie zurück zum Start. Bei einer Sechs darfst du nochmal würfeln.

Kindergarten1. und 2. Klasse3. und 4. Klasse5. und 6. KlasseKlassische Spiele
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Leiterspiel an der digitalen Tafel mit nummerierten Feldern, Würfeln und Figuren zweier Teams

Was geübt wird

Stufen und Einstellungen

Kindergarten

Spielfeld mit 25 Feldern, eine Figur pro Team, eine Leiter und eine Schlange, ohne Zurückschicken.

1.-2. Klasse

25 Felder (49 bei schwer), zwei Figuren pro Team und je nach Schwierigkeit 2 bis 6 Schlangen und Leitern.

3.-4. und 5.-6. Klasse

49 Felder bei leicht und 64 bei mittel und schwer. Bei schwer braucht man die genaue Zahl, um ins Ziel zu kommen.

Allein

Ein Team würfelt, bis es im Ziel ist, und das Spiel zählt die Würfe.

So spielst du es im Unterricht

  1. Wähle Klasse und Schwierigkeit; in den Einstellungen änderst du Felder, Schlangen, Figuren, Schlagen und die Zielregel.
  2. Das Team, das dran ist, tippt seinen Würfel an. Können zwei Figuren ziehen, tippt es die gewünschte an.
  3. Wenn das Kind selbst zählt, tippt es die Figur für jedes Feld einmal an und zählt laut mit; die Meldung zeigt, wie viele Felder noch fehlen.
  4. Das Team, das zuerst eine Figur ins Ziel bringt, gewinnt die Partie.

Spielformen

Im Team, abwechselnd

Beide Teams teilen sich das Spielfeld und spielen nacheinander.

Für einen Spieler

Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.

Häufige Fragen

Zählt das Kind die Felder, oder läuft die Figur von allein?

Standardmäßig zählt das Kind: Es tippt die Figur für jedes Feld einmal an, und das Spiel sagt, wie viele noch fehlen. In den Einstellungen kannst du auf automatisch umstellen.

Kann man mit nur einer Figur und ohne Schlagen spielen?

Ja. Du wählst eine, zwei oder drei Figuren pro Team und kannst das Zurückschicken ausschalten. Im Kindergarten ist es schon so eingestellt: eine Figur, kein Schlagen.

Was passiert, wenn ich mehr würfle, als bis zum Ziel fehlt?

Das hängt von der Einstellung Zum Sieg ab: Ist Überschreiten erlaubt, kommt die Figur trotzdem an; mit Genaue Zahl kann diese Figur bei diesem Wurf nicht ziehen.

Ist es kostenlos?

Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.

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