Le jeu de société classique, sur un plateau numéroté en zigzag depuis le bas. Chaque équipe lance son dé et choisit lequel de ses deux pions avancer : au pied d’une échelle on monte, sur la tête d’un serpent on descend et, si tu tombes sur un pion adverse, tu le renvoies au départ. Un six permet de rejouer.

Plateau de 25 cases, un pion par équipe, une échelle et un serpent, sans renvoi au départ.
25 cases (49 en difficile), deux pions par équipe et de 2 à 6 serpents et échelles selon la difficulté.
49 cases en facile et 64 en moyen et difficile. En difficile, il faut le nombre exact pour arriver.
Une seule équipe lance le dé jusqu’à l’arrivée et le jeu compte les lancers.
Les deux équipes partagent le plateau et jouent l’une après l’autre.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Par défaut, l’enfant compte : il touche le pion une fois par case et le jeu dit combien il en reste. Dans les réglages, tu peux passer en mode automatique.
Oui. Tu choisis un, deux ou trois pions par équipe et tu peux retirer le renvoi au départ. En maternelle, c’est déjà le cas.
Cela dépend du réglage Pour gagner : si on peut dépasser, le pion arrive quand même ; avec Nombre exact, ce pion ne peut pas bouger sur ce lancer.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
DamesLe jeu de dames de toujours sur un damier de 6 x 6 ou de 8 x 8.
Premiers pas aux échecsUne initiation aux échecs par des défis courts plutôt que de longues parties.
Morpion géantUne grande grille formée de neuf petites grilles de morpion.
MorpionLe morpion de toujours, sur une grille géante que toute la classe voit depuis sa place.Serpents et échelles
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