Ein Kopfrechenspiel für die digitale Tafel mit geteiltem Bildschirm: Jedes Team hat sein eigenes Zahlenfeld und seine eigene Aufgabe. Jede richtige Antwort ist ein Zug, und das Seil rutscht auf die Seite dieses Teams. Es gewinnt, wer das gelbe Band vor Ablauf der Zeit bis zur eigenen Fahne zieht.

Plus und minus bis 10, bis 20 und bis 99 ohne Übertrag; in der 2. Klasse mit Übertrag bis 999 und die Reihen 2, 3, 4, 5 und 10.
Das ganze Einmaleins, Plus und Minus bis 9.999, Malnehmen mit ein- und zweistelligen Zahlen und Teilen durch einstellige Zahlen.
Malnehmen mit zweistelligen Zahlen, Teilen durch zweistellige Zahlen, Prozente, Potenzen, Wurzeln und Klammeraufgaben.
Eine Runde dauert 1, 1:30, 2 oder 3 Minuten; gewonnen hat, wer 5, 7 oder 10 Züge Vorsprung erreicht.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Sein Zahlenfeld ist eine Sekunde gesperrt und die Eingabe wird gelöscht. Es verliert keinen Zug, aber das andere Team kann den Moment nutzen.
Dann gewinnt das Team, zu dem das Seil gerade zeigt. Steht es genau in der Mitte, entscheidet die Zahl der richtigen Antworten.
Ja. Im Modus Allein gibt es nur ein Zahlenfeld, und das Kind versucht, das Seil vor Ablauf der Zeit bis zur Fahne zu ziehen.
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Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
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