Un juego de cálculo mental para la pizarra digital con la pantalla partida en dos: cada equipo tiene su teclado numérico y su propia operación. Cada respuesta correcta da un tirón y la cuerda se arrastra hacia su lado. Gana quien lleve el lazo amarillo hasta su bandera antes de que se acabe el tiempo.

Sumas y restas hasta 10, hasta 20 y hasta 99 sin llevar; en 2º, con llevadas hasta 999 y tablas del 2, 3, 4, 5 y 10.
Tablas completas, sumas y restas hasta 9.999, multiplicaciones por una y por dos cifras y divisiones entre una cifra.
Multiplicar por dos cifras, dividir entre dos cifras, porcentajes, potencias, raíces y operaciones combinadas con paréntesis.
La partida dura 1, 1:30, 2 o 3 minutos y se gana con 5, 7 o 10 tirones de ventaja.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Su teclado se bloquea un segundo y la respuesta se borra. No pierde tirones, pero el otro equipo puede aprovechar para tirar.
Gana el equipo hacia el que está la cuerda. Si está en el centro, gana quien lleve más aciertos.
Sí. En Yo solo aparece un único teclado y el niño intenta llevar la cuerda hasta su bandera antes de que se acabe el tiempo.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
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