Der Timer ist ein kostenloses Werkzeug für den Unterricht, kein Spiel aus dem Katalog, und verbraucht keine Partie. Er ist ein Countdown, den man an der digitalen Tafel oder am interaktiven Display von ganz hinten in der Klasse sieht. Auf einer Seite steht eine große Uhr mit einem Ring, der sich leert; auf der anderen verschwinden 30 Bilder, eins nach dem anderen. Das letzte geht genau bei null.

1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 oder 30 Minuten mit einem Tipp.
Tasten -1 min, -10 s, +10 s und +1 min, von 10 Sekunden bis 99 Minuten.
Fledermäuse, die davonfliegen, Herbstblätter, die kreiselnd fallen, Schneeflocken, die schmelzen, Luftballons, die platzen, Sterne, die erlöschen, und Fische, die davonschwimmen.
Ja. Der Ring, der sich leert, und die Bilder, die verschwinden, zeigen die Restzeit ganz ohne Zahlen.
Ja. Die Taste +1 min gibt eine Minute dazu, und die restlichen Bilder teilen sich die neue Zeit.
Nein: Solange er läuft, bleibt der Bildschirm in Browsern, die das erlauben, an.
Ja. Es ist kostenlos, verbraucht keine Spiele und braucht keine Anmeldung.
Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Leere TafelDie leere Tafel ist ein kostenloses Werkzeug für den Unterricht, kein Spiel aus dem Katalog: eine Fläche zum Schreiben und Malen an der digitalen Tafel, am interaktiven Display oder auf dem Tablet.
TauziehenEin Kopfrechenspiel für die digitale Tafel mit geteiltem Bildschirm: Jedes Team hat sein eigenes Zahlenfeld und seine eigene Aufgabe.
Bilder-SudokuBilder-Sudoku ist ein Sudoku für Kinder: Das Gitter füllt sich mit Tieren, Obst oder Farben, und auch mit Zahlen.
Der BuchstabenkesselAuf dem Kessel erscheint ein Buchstabe, und ringsum schweben Blasen mit Buchstaben.Timer
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