Chaque équipe a sa propre mer avec des bateaux cachés, placés au hasard par le jeu pour que personne ne triche. À tour de rôle, on touche une case de la mer adverse : si un bateau est touché, on rejoue ; si c’est à l’eau, l’autre équipe prend la main. Gagne l’équipe qui coule en premier toute la flotte adverse.

Mer de 6 x 6, ou de 8 x 8 en difficile.
Mer de 8 x 8 en facile et de 10 x 10 en moyen et difficile.
Petite avec 3 bateaux en facile, normale avec 4 en moyen et grande avec 5 en difficile ; le plus long occupe 5 cases.
Une seule mer : il faut couler la flotte avec le moins de tirs possible, et l’écran final indique combien il en a fallu.
Les deux équipes partagent le plateau et jouent l’une après l’autre.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Non. Le jeu les place au hasard à chaque partie et ils ne se touchent jamais, même en diagonale. On commence tout de suite, sans tricherie possible.
Il y a une seule mer et le jeu compte les tirs. Le défi est de couler toute la flotte en en utilisant le moins possible.
Oui. Avec un code de salle, on joue sur deux écrans : les deux voient le plateau et seule l’équipe dont c’est le tour peut tirer.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
Petits carrésSur une grille de points, chaque équipe touche à son tour le trait qui relie deux points voisins.
Serpents et échellesLe jeu de société classique, sur un plateau numéroté en zigzag depuis le bas.
DamesLe jeu de dames de toujours sur un damier de 6 x 6 ou de 8 x 8.
Premiers pas aux échecsUne initiation aux échecs par des défis courts plutôt que de longues parties.Bataille navale
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