Matemáticas

Juegos de matemáticas para Primaria: ideas curso a curso

· 4 min de lectura

Un buen juego de matemáticas no es el que más luces tiene, sino el que hace practicar justo lo que toca en ese curso, muchas veces y con respuesta inmediata. Esta guía recorre de 1º a 6º de Primaria qué conviene automatizar en cada curso y con qué juegos de la pizarra digital hacerlo, por equipos y en sesiones cortas.

Dibujo de una barra dividida en dos partes, unas fichas de cálculo y un reloj

Por qué los juegos funcionan en matemáticas (y cuándo no)

Un metaanálisis de Tokac, Novak y Thompson (2019) reunió 24 estudios, con alumnos desde Infantil hasta los 18 años, sobre aprendizaje con juegos en matemáticas. El efecto sobre el rendimiento fue positivo, pequeño y estadísticamente significativo. Es una conclusión razonable: un juego no explica una idea nueva, pero permite practicarla muchas veces, con corrección inmediata y con ganas.

Por eso aquí los juegos se proponen para después de explicar: para automatizar, repasar y ver quién ha entendido qué. El currículo actual (Real Decreto 157/2022) organiza las matemáticas en sentidos (numérico, de la medida, espacial, algebraico, estocástico y socioafectivo) e incluye el cálculo mental en los tres ciclos. Los juegos encajan sobre todo en el sentido numérico, pero no solo.

Modelo de barras parte-parte-todo: una barra de 10 dividida en una parte de 3 y otra de 7
El modelo parte-parte-todo: con una sola barra salen cuatro cuentas, 3 + 7, 7 + 3, 10 − 3 y 10 − 7.

1º de Primaria: contar, descomponer y sumar hasta 20

Lo esencial es que los números hasta el 20 dejen de contarse uno a uno y se vean por partes: el 8 como 5 y 3, el 10 como 6 y 4.

2º de Primaria: valor posicional, llevadas y primeras tablas

Llegan los números hasta el 999, las sumas y restas con llevadas y las tablas del 2, 3, 4, 5 y 10. El valor posicional es la base de todo lo demás.

3º de Primaria: tablas completas, multiplicar y dividir

4º de Primaria: dos cifras, fracciones de una cantidad y perímetros

5º y 6º de Primaria: porcentajes, potencias y operaciones combinadas

Si la clase va por detrás (o por delante)

En estos juegos se eligen el curso y la dificultad por separado. Si un grupo de 3º todavía no domina las llevadas, se puede jugar en 2º con dificultad alta; si va sobrado, en 3º alta o en 4º baja. Mejor empezar un poco por debajo y subir: un juego que se gana con esfuerzo motiva; uno imposible, no.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos sustituyen a la explicación?

No. Sirven para practicar y consolidar lo que ya se ha explicado y para ver quién necesita otra explicación.

¿Cuántas veces a la semana?

Mejor poco y a menudo: de 10 a 15 minutos, dos o tres veces por semana.

¿Y en Infantil?

En Infantil lo importante es el sentido numérico: contar, reconocer cantidades y ordenar. Lo contamos en juegos de tablero y sentido numérico.

Fuentes

  1. Tokac, U., Novak, E. y Thompson, C. G. (2019). Effects of game-based learning on students’ mathematics achievement: A meta-analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 35(3), 407-420. doi.org
  2. Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria. BOE n.º 52, de 2 de marzo de 2022. boe.es

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