Matemáticas

Cálculo mental en Primaria: estrategias, una rutina de 5 minutos y juegos

· 4 min de lectura

El cálculo mental no es hacer cuentas deprisa. Es saber descomponer los números para que la cuenta sea fácil: 49 + 26 se convierte en 50 + 25. El currículo de Primaria (Real Decreto 157/2022) incluye estrategias de cálculo mental en los tres ciclos. Aquí tienes las estrategias que conviene enseñar en cada curso, una rutina de cinco minutos y los juegos que mejor la acompañan.

Dibujo de una recta numérica con dos saltos, de 8 a 10 y de 10 a 13

Estrategias que se enseñan, no se adivinan

Cada estrategia se explica con un ejemplo, se practica muchas veces y se pide en voz alta: “¿cómo lo has hecho?”. Estas son las más útiles, en el orden en que suelen aparecer:

EstrategiaEjemploDesde
Complementos a 107 + 3 = 10. ¿Cuánto le falta al 6 para 10?1º
Dobles y casi dobles6 + 7 = 6 + 6 + 1 = 131º
Pasar por el 108 + 5 = 8 + 2 + 3 = 131º
Descomponer en decenas y unidades34 + 25 = 30 + 20 + 4 + 5 = 592º
Redondear y compensar49 + 26 = 50 + 25 = 752º
Restar contando hacia arriba52 − 48: de 48 a 50 van 2, y de 50 a 52, otros 2. Total, 42º
Multiplicar por 5Por 10 y la mitad: 18 × 5 = 180 : 2 = 903º
Multiplicar por 9Por 10 y quitar una vez: 7 × 9 = 70 − 7 = 633º
Porcentajes sencillosEl 10 % de 340 es 34; el 25 % es la cuarta parte5º
Recta numérica: desde el 8 un salto de 2 hasta el 10 y otro de 3 hasta el 13
Pasar por el 10: 8 + 5 se hace en dos saltos, 8 + 2 = 10 y 10 + 3 = 13.

Poco y a menudo: por qué funcionan las rutinas cortas

John Dunlosky y su equipo revisaron en 2013 diez técnicas de estudio. Dos salieron con la mejor valoración: practicar recordando (responder de memoria, en lugar de releer) y repartir la práctica en el tiempo. Una rutina de cálculo de cinco minutos al día reúne las dos: se responde de memoria y la práctica se reparte a lo largo de la semana.

Una rutina de cinco minutos

  1. Un minuto: la estrategia del día. Una cuenta en la pizarra y cómo se resuelve con la estrategia. Por ejemplo, 8 + 5 pasando por el 10.
  2. Tres minutos: juego por equipos. Una partida de Tira y afloja puede durar 1 minuto, 1:30, 2 o 3. Con el modo En clase, los alumnos salen de uno en uno y el resto calcula para ayudar.
  3. Un minuto: ¿cómo lo has hecho? Elige una cuenta de la partida y pide dos formas distintas de resolverla.

Qué automatizar en cada curso

CursoQué automatizarJuego y ajuste
1ºSumas y restas hasta 10 y hasta 20, complementos a 10Tira y afloja en 1º; Atrapa al fantasma con sumas hasta 10
2ºLlevadas hasta 99 y tablas del 2, 3, 4, 5 y 10Torre de bloques en 2º; Parejas que suman 10 con ayuda
3ºTablas completas y multiplicar por una cifraAtrapa al fantasma con multiplicaciones; Tres en raya en dificultad baja
4ºDos cifras por dos y dividir entre una cifraTorre de bloques en 4º; Conquista de casillas
5º y 6ºPorcentajes, potencias, raíces y paréntesisTira y afloja en 5º o 6º; Tres en raya en dificultad alta

Sin miedo a la velocidad

Jugar contra el reloj motiva a muchos niños y bloquea a otros. Por eso conviene jugar por equipos, donde nadie se queda solo ante la cuenta, ir cambiando quién responde y bajar la velocidad cuando haga falta: en Atrapa al fantasma se pueden dejar los fantasmas quietos y en todos los juegos se elige la dificultad. El objetivo es que cada estrategia salga sin pensar, no ganar a toda costa.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo al día?

Cinco minutos diarios rinden más que media hora una vez a la semana.

¿Hay que memorizar las tablas?

Sí, pero entendiendo de dónde salen: la del 9 sale de la del 10, y la del 5 es la mitad de la del 10. Con las estrategias, las tablas se recuerdan mejor y se pueden reconstruir si se olvidan.

¿Y si un niño cuenta con los dedos?

Es un paso normal en 1º. Para ir dejándolos ayuda trabajar los complementos a 10, los dobles y el reconocimiento de cantidades en el marco de diez.

Fuentes

  1. Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria. BOE n.º 52, de 2 de marzo de 2022. boe.es
  2. Dunlosky, J. y otros (2013). Improving students’ learning with effective learning techniques. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4-58. Resumen de la Association for Psychological Science. psychologicalscience.org

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