Pizarra digital

Actividades para la pizarra digital: juegos por equipos para toda la clase

· 3 min de lectura

La pizarra digital tiene un problema conocido: delante solo cabe un niño y los otros veinticuatro miran. Si además se usa como proyector, lo interactivo se queda en nada. Estas son formas de organizar la clase para que juegue todo el grupo, con ideas por asignatura.

Dibujo de una pizarra digital partida en dos mitades, azul y rosa, con dos niños jugando

Tres formas de jugar con toda la clase

1. Dos equipos a la vez, en la misma pantalla

La pantalla se parte en dos y cada equipo tiene su mitad, con su propio reto. Nadie espera turno: los dos juegan al mismo tiempo y gana quien llega antes. Funciona muy bien en los paneles interactivos grandes, que admiten varios toques a la vez.

Pizarra partida en dos mitades, una azul y otra rosa, con un niño de cada equipo delante y su fila de relevos detrás
Pantalla partida: cada equipo en su mitad y una fila de relevos detrás.

2. Relevos: salen todos

Con el modo En clase se indica cuántos alumnos tiene cada equipo y el juego va diciendo a quién le toca. Mientras uno está en la pizarra, el resto de su equipo piensa la respuesta y puede ayudar. Así todos salen al menos una vez y nadie desconecta.

3. Cada equipo en su tablet

Si hay tablets u ordenadores, cada equipo puede jugar en el suyo: uno crea la partida, sale un código y el otro entra con ese código. El marcador se ve en las dos pantallas.

Ideas por asignatura

AsignaturaActividadJuego
MatemáticasCálculo mental a contrarreloj, cada equipo con su tecladoTira y afloja
MatemáticasCalcular para cazar el resultado entre números parecidosAtrapa al fantasma
LenguaPartir palabras en sílabas y volver a unirlasSílabas saltarinas
LenguaTrazar letras y números empezando en su punto de salidaTrazos de letras y números
InglésMoverse siguiendo órdenes, sin tocar la pizarraSimon says
InglésLeer por sonidos llevando un coche por la carreteraBlending road
Ciencias socialesSituar comunidades y ciudades en el mapaMapa de España
LógicaDescartar personajes con pistasEl detective

Tres errores frecuentes

Antes, durante y después

  1. Antes: explica la regla con un ejemplo hecho entre todos. Dos minutos bastan.
  2. Durante: el que no está en la pizarra también tiene tarea: calcular, comprobar o decirle la respuesta al compañero.
  3. Después: un minuto de puesta en común. ¿Qué ha costado más? ¿Cómo lo habéis resuelto?

Lo técnico, en pocas líneas

Los juegos se abren en el navegador de la pizarra digital, del panel interactivo (también con módulo OPS de Windows), del ordenador conectado al proyector, de la tablet o del iPad. No hay que instalar nada y, una vez cargados, funcionan sin internet. Si solo hay proyector y ratón, también se juega, por turnos.

Preguntas frecuentes

¿Funciona en mi pizarra digital?

Si tiene un navegador actualizado, sí. Los juegos se abren como una página web y se adaptan al tamaño de la pantalla.

¿Cuántos niños por equipo?

Lo habitual es partir la clase en dos equipos. Con relevos, en una sesión de 15 minutos todos salen al menos una vez.

¿Se puede jugar uno solo?

Sí. Casi todos los juegos tienen un modo para uno solo, a pantalla completa, para reforzar o para casa.

Para seguir leyendo

Prueba los juegos en clase

Ver los juegos5 partidas gratis, sin registrarte